2015年12月30日水曜日

PC、ネット環境が使えない状況におけるFPSのトレーニングについて

こんばんわ、ますおりおんです。前回の復帰記事で触れたとおり、復帰するまでの間に行っていた
トレーニングの内容を公開したいと思います。
なお、行った内容がPC、ネット環境に依存しない内容となっているので、記事のタイトルがこうなっちゃったわけです。そういうところにいることが多い人はぜひ参考にしてください。


  1. PS Vita版のCoDをプレイしてFPS勘を鈍らせないようにした
基本オフで過ごさないと行けない環境でしたので、ちょっと考えてCall of Duty Black Ops Declassified を購入してプレイしていました。実は初めてのパッドFPSだったので、最初の操作性に慣れるところから大変だったのですが、狙って撃つ、死なない立ち回りの訓練には悪く無い感じでした。
 ただこのゲーム、オフでやるときの敵が完全にこっちの位置を把握して突っ込んでくるのでとてつもなくやりづらい・・・それヲールハックやないですか。

  2.上手い人の動画を見てた

これはいつもやっていたのですが、自分でできない環境にあると真剣味が違います。
特に高画質の試合動画なんかが参考になりました。エイムの置き方や喋ってる内容からどこを見て何を考えているのか、ずっと見ながら勉強してました。特にKUNの動画。理由は面白いから。
あとは海外のうまい人のTIPS動画とか見てました。

  3.脳トレやった

これも効果あったと思います。やっていたのはPeakとLumosity。どちらもオフラインでできる貴重な脳トレアプリです。プレミア会員にならないと自由にトレーニングを選ぶことができないようですが、あえて無料でランダムなトレーニングをやることで、好き嫌いせずに様々なトレーニングができました。

  4.アニメを見た

気分転換に最適だね!


ざっとこんな感じですし、これ以上はやっていませんが確実に効果がありました。
特に脳トレに関しては、仕事や学業に対しても集中力があがったり、車の運転が楽になったりと
副次的効果が望める、気がするのでぜひともおすすめです!
以前から脳トレとFPSの関係は深いと思っていましたが、今回の事で確信に近いものを得た気がします。

さあああ、みんなレッツ脳トレ!

復帰しました!そして復帰記念動画上げました!

どうも、久しぶりのますおりおんです。やっと仕事から解き放たれましたので、
復帰記念に動画をとってみたのですが・・・思っていた以上の出来栄えでした。

続・AIM TRAINING!! #5のその2 復帰からの奇跡


えらいこっちゃ、111キル達成やで・・・!
前回が79だったので、とんでもない伸びをしています。

 今回復帰するまでの間、自前のPCは一切触っていませんでした。
それがなぜここまで伸びたのか・・・

それは・・・BFへの愛、かな?

うん、それもあるだろう。きっとあるだろうけど。

勘が鈍らないよう地味トレを続けていた成果がでたのだと思いたいです!


ではトレーニング内容を綴りたいと思います。次の記事で。
PCを使わなくてもFPSのトレーニングはできるという証明ができたのではと思います。
正確にはFPSのトレーニングのトレーニングかな?



2015年7月5日日曜日

更新休止です。

しばらくお仕事の都合でゲームができないので、更新休止します。

2015年6月10日水曜日

AIM練習を動画にしてみたよ

 せっかく過去の戦績も晒したことだし、実際にAIMトレしてるとこを動画に撮ってみました。
AIM練習で紹介してるの全部撮ったので、いっぱいあるよ!
いちいちページ踏んで見るの面倒な人や、他人がやってるの見たい人、
ちょっとやり方わかんない人におすすめです。参考になればいいのだけれど。
つべのマイリスで全部まとめてます。


↓これ
AIM TRAINING!!


すぐ見る人用はここから

1.AIM BOOSTER

2.Sheep Dash

3.Reaction Timer

4.おおきく振りかぶって2号

5.Fly sui

6.熱血バッティング

7.円盤瞬発トレ

8.右脳ショック

9.AIM400kg

10.反射神経測定-改

11.Brain Wars


どうぞどうぞ~


バトルレポートの履歴スライダーが使えなくなるってさ

 結構好きなシステムなんだけど、どしてなくなるんだろうなぁ・・・。BFHにリソースを振りたい
からなんだろうか・・・寂しいぜ。

せっかくだから、時系列で自分の履歴を公開したいと思う。


2013/12/08
 駆け出しの頃。BF3を少しかじってからのスタートだったが、戦車の滑り具合が気持ち悪くて
慣れなかった。

 2014/01/06
過去最高のK/Dをマーク。多分戦車乗りまくってたからだと思う。

2014/04/30
この辺りで仕事の都合からログインが怪しくなるのとともに戦績も落ちてくる。

2014/08/08
まだまだ忙しかった。すごく低空飛行。

2014/11/01
明らかに工兵ばかりやっているので、まだまだ戦車乗り回してたのだと思う。

2014/12/08
相変わらずの低さ。ちょっとだけ他の兵科も伸びてくる。

2014/12/28
まとまった時間が取れるようになって少しずつ勘が戻ってくる。

2015/04/08
これのちょっと前くらいからAIMトレを頑張るようになったんだっけか。

2015/04/17
突撃兵が面白くなってきた頃。だんだん伸びてる。

2015/04/26
K/DとKPMがじわじわ来てる。

2015/05/20
最近っちゃ最近のこれ、やっとこランク100になった。実力は伴わない。

2015/06/10
 今日のスコア。ぼちぼちでんな。

頑張って結果が目に見えてるのってすごく励みになると思うので、普段見てなかった人も
一度は見てみると面白いと思います。

もうすぐなくなるなら、月1くらいで戦績のスクショ撮ろうかなぁ。

トレーニングの効果が出てきてる。戦績がいい。

 最近ふと気づくと鯖の上位に食い込むことが多くなってきた。(大概NOOB鯖)そろそろランク並の自重が必要かもしれない・・・。

冗談ですわ~。

 まだまだ下手くそですが、始める前にひと通りトレーニングをすることでかなり成績がよくなってきてるのは間違いないと思います。K/Dも0.76くらいだったのが(300時間くらいやっててこれ)
最近では0.81まで伸びている。試合ごとの結果でも、K/Dが1を割ることが少なくなってきました。
ボロクソに負けててもスコア、K/Dともにぼちぼち稼いでます。


 覚えてる限りの要因としては、


  1. 出会い頭の撃ち合いで撃ち勝つことが多くなった
  2. とっさの立ち回りがよくなった
  3. 戦闘距離が以前より少し伸びた(個人的な有効射程)
といったところでしょうか。


1.は単純にAIMの精度が上がってるのが大きいと思います。AIM BOOSTERの結果もだんだん良くなってるし、リコイルコントロールの練習もしているので。
2.は経験を無駄にしないよう考える癖をつけたのと、マップや音を利用するように気をつけたこと
で良くなったんじゃないかと。
3.はリコイルコントロールと指切り2発を覚えたことで、メイン武器のFAMASさんがよく当たるようになったからです。FAMASをフルブッパするとやばい。

さっきAIMトレーニングの項目増やしたので見ていってくださいな。

2015年4月27日月曜日

先に投稿した動画について補足(ティアードリロード)

件の動画・・・動画:BF4で新発見!リロードを早くする裏ワザ!

これについて改めて調べると、知ってる人は知っているBF4に搭載された機能の一つ
らしいです・・・お恥ずかしい。

ちなみにこの分割リロードの正式な名前はティアードリロードというそうです!
公式の英語動画を紹介されているブログがあったのでご紹介。


ちなみに敬愛なるVolxさんが紹介されているのがこちら


このリストのBF2の部分になりますが、リロードキャンセルという名前で出ています。


もっとよく調べておけばよかった・・・


ただ、ティアードリロードで調べても殆どヒットしないので、存在や公式の名称を
知らない人もかなり多いと思うので、広めるという意味でも
動画と記事は残したいと思います。

動画:BF4で新発見!リロードを早くする裏ワザ!(ティアードリロード)

 裏ワザ・・・というかちょっとしたTIPSというか、知ってると便利な特殊リロードです。

概要としては、全弾撃ち終わった後のリロードを3段階に分割して行える、というものです。

(追記:別記事で補足しましたが、
ティアードリロードというらしいです)

内容は動画にまとめていますので、ぜひご視聴くさい。
普通にリロードをする場合、途中でやる方法と全弾撃ち尽くした後にする方法があります。
やったことある人も多いと思いますが、リロード中にセカンダリに切り替えると
メインのリロードが途中でキャンセルされてしまい、また最初からやり直しに
なってしまいます。

しかし、動画でやったとおり、全弾撃ち尽くした後にするリロードの場合
モーションが

  1. 弾倉を抜く
  2. 弾倉を入れる
  3. スライドを引く
の3段階に分かれていて、その途中でセカンダリに切り替えることで
次にメインに切り替えた際に、既に行った段階を飛ばして
次の動作から始める事ができるのです!! \すごい!/

つまり、1の弾倉を抜くモーションを終えた後にセカンダリに切り替えると
次にメインに戻した時には2の弾倉を入れるモーションから始めることが
出来ます!
余裕があれば2まで終わらせてセカンダリに持ち替え、
次は3から始めるようにすれば一瞬でリロード動作が終わります。

全体としてはつなぎの部分がダブるので少しリロード時間が長くなりますが、
最中にセカンダリを撃つことができるので、あたかも二人いるかのような
射撃が可能になります。

しかし、動画でも言っている通り、これは全弾撃ちきった時しか使えません・・・。
途中リロードのほうが若干早いので普通は途中リロードを使います。

使い道は限られますが、うっかり全弾撃ち尽くした時にも生き延びる可能性が
上がるし、途中でセカンダリによる牽制を交えることで
途中リロードよりも射撃間隔を短くすることが出来るので無駄な知識ではないはず・・・!

是非お友達に教えてあげてください!!


ついでにうちのブログもリンクしてください!
チャンネル登録お願いします!
浅ましいですね!!乙!

(追記:2015/4/27 PM
わが愛しのVolxさんのブログ他にて解説ありました!別で記事にしています

2015年4月26日日曜日

爆音ノイズバグを体験した

最近になって初めて経験したのですが、戦闘中にズガガガガッって爆音が鳴り響いて
どうしようもなくなることがありました。雑音バグだとか、爆音ノイズとか呼ばれてるみたいですが、
原因は不明らしい・・・

発生すると他の音が聞こえなくなるほどうるさいので、支障でまくりです。

ちなみに参考として以下の動画
動画の16秒以降ずっとなっている音です。
できれば再発防止をしたいけれども、ちょっと調べた程度では原因わからんとです・・・
死んで出直すと収まるときもあるんですが、大抵の場合再起動しないとダメみたいです。
つらい・・・

2015年4月21日火曜日

BF4 戦闘反省会 第1回目


  同様のタイトルでYOUTUBEに動画をアップロードしたのでご報告。

動画編集作業って大変ですね・・・しょっちゅうアップしてる人はすごいです。

反省点としては


  1. 基本的に突っ込みすぎ
  2. マップ情報を生かせていない
  3. 来ると分かってる敵への対処が甘い
  4. つぶやき声が・・・


また撮影したら投下したいと思います。

2015年4月18日土曜日

戦車道とは死ぬことと見つけたり

個人的戦車の強点

唐突ですが、私は戦車が好きです。愛しています。

もともと歩兵戦が非常に苦手で、BF3からFPSを始めた私は続けるかどうか悩んでいました。

そんな私を救ったのが兵器であり、その中でも一番楽しかったのが戦車でした。
戦車は素晴らしい・・・

 今回はBF4の戦車について書いています。BF3とは挙動が若干違うので、
同じように乗り回すには機種転換訓練が必要かもしれません。

いくつかポイントを挙げるとすると

1、死ににくい

歩兵の銃ではまず死にません、降りて修理しているときしか死にません。
そのくせ戦車砲を直撃させれば歩兵は死にます。

 対戦車ロケットを使われても、前方で受ければ即死はしません。
こちらが一撃でカウンターを決めれば脅威は去るのです!

 もしも戦車の体力が減少しても、工兵でリペアツールを持ってから出撃すれば、
修理して長く乗ることが可能です。

歩兵戦で死にまくっていた私には、戦車は神のような存在でした。

2、歩兵に強い

先にも述べましたが、対歩兵戦ではかなり有利です。
攻防比が圧倒的だからです。

 もし戦車砲で歩兵を撃つのが苦手であっても、サブ武器に機銃を選択したり、
サーマルオプティクス、ズームオプティクスで索敵、照準を強化することができますし、
機銃手を載せるという方法もあります。

 無謀な突撃をしなければたくさんキルできてとても楽しいです。
もちろん乗り物ですのでロードキルすることもできます。

C4に対処が難しい場合は、最終手段の一歩手前としてロードキルするのも方法の一つです。
下手の下手ですがね!

3、高い機動力

バギーや航空機に比べれば劣りますが、歩兵として走って向かうより早く
拠点や敵の位置に辿り着くことが出来ます。
これでフラッグ制圧ポイントも頂きです!

 妙な位置から狙ってくる工兵相手でも、その機動力を活かして逃げることも、
裏をかいて倒すことも出来ます。

 また、知られているかわかりませんが、
車両がスタック(障害物などに挟まって動けなくなること)した場合は
乗り物を捨てるか砲台として死ぬまで働くしかできなくなるのですが、
戦車は砲の反動で抜け出せる可能性があります。

これは他の車両にはないものです。

4、当てれば航空機もイチコロ

砲弾の種類にもよりますが、回転翼にも固定翼にもかなり大ダメージを
与えることができ、一撃で撃ち落とすこともできます。
もしも落ちなかったとしても大きな衝撃を与えることが出来るので墜落する可能性が高いです。
2番席の機銃で追撃するのも有りかと思います。

 ただし、これは当てればの話です・・・。
高速で飛んでいるものに当てるのはかなり難しいです。

止まったときか近くを飛んだ時を狙いましょう。

5、いるだけで威圧感を与える!!

歩兵をボコボコにしていると敵に警戒感を与えます。
迂闊に手を出せなくなり拠点制圧が捗ります。

・・・ただ、キルストリークも貯まってくれば司令官によってハイバリューターゲットに
指定されるかもしれまんし、敵の比率が工兵に寄るかもしれません。
さらには敵戦車もこっちに寄ってくるかも・・・。

大変ピンチになりますが、逆に他の拠点が手薄になるということです。

 つまり、戦車をかっこよく扱うことで戦局をコントロールすることもできるのです!
マジカッコイイ!

 もちろん向かってくる歩兵、敵戦車を倒せなければあまり意味がありませんので、
頑張りましょう。

お次は弱点?いえ、注意点です

戦車の素晴らしさはざっとこんなものでしょうか。戦車最高です。かっこいいよ戦車。

・・・しかし、こんなにかっこいい戦車ですが
乗り回すのにも注意することがいくつかあります。

例えば

1、数に限りがある

戦車に限った話ではありませんが、
兵器があるマップではその兵器が出撃しているか否かが勝敗を分ける場面があります。
敵の戦車が強すぎて歩兵が進めないとか、AA戦車(自走対空砲を私はそう呼んでいます。
LAV-AD、95AA、ツングースカ)が出張ってて航空機が飛べないとか、
航空機が強すぎて制空権を取られているとか・・・

 そんなときにまだ操縦に慣れていない新兵の方ばかりが兵器で出撃されると、
いとも簡単に破壊されるものです。
下手くそは出張ってくんなって聞こえるかもしれませんが、
そうではありません。

 時機を見て出撃してほしいということです。

 いつならいいのか・・・それは誰も兵器を扱っていない時です!
戦況によっては兵器がガラ空きのときがあるのでそこを狙ってバンバン出て欲しいのです。
兵器はとても強いので、新兵の方でも操縦に慣れてくればすぐ戦力になります。

・・・ってこれは別問題か。
 
 つまるところ、数に限りがあるので兵器の出待ちが発生する可能性があること、
数に物を言わせることが難しい(絶対数が少ない)ので
操縦者の練度がもろ出しになることが注意点でしょうか。

 マップによっては拠点からスポーン(出現すること。湧くとかいったり)するところも
あるので、十分攻め込める拠点なら制圧してそれに乗るのもありかと。

敵が抑えていた場合、敵の兵器の絶対数を減らすという効果もあります。

(もちろん逆もある)

2、絶対に奪われてはいけない

これは上とも関連することですが、兵器を敵に奪われた場合、
それを破壊するまで元の場所からリスポーンすることはありません。

つまり奪われるということは敵戦力を増大させた上にこちらの戦力を減らすことになります。
かなり不利ですね。

 例を出すなら・・・

 戦車が各チーム3両いるとします。あなたも戦車で出撃しました。
拠点制圧中に工兵が取り付いてリペアツールで攻撃してきました。逃げようとしたけれども
状態異常(低出力で動きが遅い、または駆動停止状態で動けない)になって逃げられない。
仕方なく降りて敵を倒そうとしたら返り討ちに遭ってしまう。
キルカメラで敵はこちらの戦車を修理している・・・

 最悪の死に方の一つですね。大変な不名誉です。
近づかれたこともそうですが、降りて死ぬなんてもってのほかです。

 たとえその敵を瞬殺する自信があったとしても、降りたそばから乗っ取られるかもしれない。
逆にリペアツールやロケットで攻撃しようとしてもそこを降りてきた敵に殺されるかもしれない。
そうこうしているうちに戦車は火災が発生して壊れてしまうかもしれません。
もしかしたら近くに別の敵が潜んでいてあっという間に蜂の巣かもしれません。

このもしも・・・に対応するすべが無いのなら降りるという選択肢は最初からないのです。

戦車道とは死ぬことと見つけたり、とはよく言ったものです。走る棺桶上等!

2、航空機には気をつけろ

強点では一撃とか言ってましたがそれも当てればの話でして、
慣れない人がやってもまず当りません。距離が遠ければ、速度が出ていればなおのことです。
無理に狙っていると隙ができて工兵や他の戦車に後ろを取られてしまいます。
無論、航空機にも狙っているのがバレますので、対地兵装をもっているなら返り討ちになります。

 鉄くず製造マシーンと呼ばれないためにも、練習は周りの状況を見てやるか数発にとどめます。

 もしも狙われた場合、敵がよほど下手でない限りは負けますので逃げましょう!
避難先としては対空兵器がある場所か、屋根があって直接狙われない場所、
または味方の他の戦車がいる場所・・・は味方に悪いのでやめましょう。

 逃げるときの回避行動としては、敵航空機の角度が急であれば
敵の方向に進めば照準できる時間が短くなる上、下手だとそのまま地面に
激突してくれるかもしれません。または2番席が空いているならそちらに移動して
撃ち返すのもありかと思います。ヘタレだったら引いてくれるかも・・・
 敵がかなり対地攻撃に慣れている場合、こちらの射角には絶対入ってこないので
反撃は不可能です!
地形を使って無理やり射角を確保する方法もありますが、成功する確率は低いです。

航空機怖い。

3、後ろを向けない

車両は前、横、後ろ、トップ攻撃の順で被弾時のダメージが大きくなります。
トップ攻撃はSOFLAMやPLDといった別の装備が必要ですが、そのロックさえ外せば
躱すことができます。外せれば・・・
 通常の対戦車ロケットや戦車砲が相手の場合、
一撃で状態異常にできる後ろを狙うのはかなり有利になりますので、
こちらから後ろを向けてやるのは厳禁です。

 攻撃されて敵の位置がわかっている場合、敵が出没しそうな場所には後ろを向けない、
またはそういうところには近づかないというのが大事です。

4,敵兵器を無視しない

何度も述べているように兵器は歩兵にとって脅威です。
その脅威を倒すのに一番手っ取り早いのが兵器をぶつけることです。
もちろん相性もありますので、戦う相手はよく選ばなければなりません。単純に
戦車対戦車もありですが、歩兵の十分な支援が得られないならあまり得策ではありません。

 歩兵戦闘車(IFV)も機動力で負けている分、立ち回りに失敗すると返り討ちに遭う
可能性が高いです。遠距離砲撃または奇襲を仕掛けられない場合は
積極的に攻めないほうがいいでしょう。

 美味しいカモは自走対空砲、対地ロケットを装備したM142です。自走対空砲に関しては
ロケットを装備している場合もありますが、装備している人は少ないうえ、
避けやすいので対処はたやすいです。

5、地雷に気をつける

通り道になりそうな場所に地雷を撒くのは鉄板です!
ただしスポットすれば大体は見つけることが出来ます(何故かできないときもある・・)。
道路など決まった通り道を通るときはスポットする癖をつけましょう。

 また、サーマルオプティクスをつけると地雷も白く表示されるので
発見がたやすいです。

 ただし、坂になっているところで下り始めのような死角に設置される場合もあるので、
そういうポイントは安全が確認できないなら通らないというのも方法の一つです。

6、特攻野郎はやって来る

戦車TUEEEEしている状況になると必ず来るのが特攻野郎です。

 いわゆるC4や対戦車地雷をつけたバギー、バイクによる特攻、
死角からこっそり近づいて直接貼り付けに来る人もいます。

 車両を使った特攻を防ぐには、常に全方位を警戒しておくか、
スポットされてマップに写っている車両に気を配ることが大切です。副次的効果として
戦況把握にもつながる、というかその逆というか・・・
戦車を壊されないためにも、有効活用するためにも常日頃から行って欲しいことです。

 歩兵から直接貼り付けされるのは周囲警戒不足の場合が殆どです。
何度か貼られてくやしい思いをすれば自然とやられそうな場所がわかると思いますが、
例としてあげるなら・・・

 出入りの簡単な建物が近くにある、草むらが深い所または窪地が多い、
拠点の建物内で停止したとき、屋上に居座れる建物の側などでしょうか。

 しかし、どの場合も近くに歩兵がいれば防げることがあるので、
このような場所には歩兵同伴で向かいましょう。
野良で意思疎通が難しいなら、妥協して歩兵の動きに合わせるか
危険箇所に近づかない立ち回りをしましょう。
分隊長として指示をだすのもありです。言うこと聞いてくださいお願いします。

7、2番席なら気を使え

とかく戦車や乗り物の話をすると必ず言われるのがクソガンナーの存在です。
お口が過ぎますね。

手癖が悪いのか、邪魔するのが好きなのか、システムが理解できてないのかの
いずれかなのでしょうが、やたらぶっ放す2番席、3番席などのガンナーは嫌われます。
システム上、スポットされていなくても機銃や主砲を撃つと
マップに位置と向きが表示されます。

 遠くから撃ってるからマップの範囲外だろとか思っている人は流石にいないと信じたいですが、
全体マップを見れば写ってますので安心してください?
たまたま見ていなかったとしても、発砲音もしますし、射撃した軌跡も見えますから
わかっている人なら全体マップを見て確認します。

 位置もバレて進行方向もバレるのでこちらの意図も気付かれる可能性が高く、
全く気にも留めていなかった人にも警戒された上、
こちらが不利な状況に追い込まれてスクラップでしょう。乙です。

だからといって全く撃たないのも問題があるのですが。

 戦車の場合、主砲は射角が上も下も制限がかなりあるので
歩兵とまともにやりあうのはそれなりに難しいものです。
それに比べて2番席の機銃は対歩兵としては威力も十分で射角も広いです。
周囲警戒に徹すれば味方にとっては心強い相棒となるでしょう。

 なので、上を狙えるからと航空機ばかり撃ったり遠距離の歩兵ばかり狙わず、
主砲が向いていない方向を主に周囲警戒に努めましょう。

 ちなみにBF3では戦車にもレーザーによる目標照射ができる3番席があったのですが、
BF4では2番席の機銃と交換でしかつけることができません。

 通常では目標照射したところで攻撃してくれる人が少ないのであまり意味がないのですが、
フレと協力して1番席のサブ装備を誘導砲弾にするとヘリが怖くなくなります。

 その代わりに一切の対歩兵装備がなくなるので、できれば他にジャベリンをもたせるか、
PLDやSOFLAM持ちを分隊員に加えたほうがいいと思いますが、状況次第ですね。






 とりあえずこんなところでしょうか。間違いがあったら指摘願います。

2015年4月17日金曜日

BF4もFPSだしAIM練習しようぜ!

 ここにはAIM練習に使えそうなものをとりあえず書き足していこうと思います。特に上達のコツみたいなのはないのであしからず。(2015/6/10 追記)



 何種かの練習メニューがあります。マウス操作の練習には結構いいと思いますが、
初見ではとっつきにくいかも。


 画面左端から羊が逃げていくのを麻酔銃で眠らせるゲーム。でも直接狙うわけでなくて、
備え付けのボタンを押すだけの反射神経ゲームです。有名なアレよりも速いタイムが出ることが多いです。気分的にいいです。


 有名なアレ。反射神経測定ゲームですが、画面の中央に表示されるマルの色が変わったら
クリックするだけなんですが、マルが小さいので難しいです。

おおきく振りかぶってホの字2号 http://25.hon5.com/25.php?1419625483

 25までの数字がランダムに表示されるので、1から順にクリックしていくゲーム。周辺視野が
広がる効果がある・・・らしいです。たぶんあります。


 これも有名なやつで、ハエ取りゲーム。全く出来ない人もいるくらい初見では厳しいが、
ハエが一瞬止まったところを捕まえられればそこそこ伸びる。判定は甘いと思うが、
それなりに狙わないと当たらないので練習にはいいのかも。


 とあるゲームサイトの寂れたゲームですが、結構なスピードで飛んでくるボールにタイミングを
合わせてクリックしないとホームランになりません。目で狙うのとタイミングで狙うのを練習できるといいなぁ・・・


 上と同じサイトのゲーム。表示される数字の書かれた円盤を順にクリックしていくだけなのだけど、円盤の縁の色によって点数が異なる。それなりのスコアを出すためには狙って高得点の部分を押さないといけないのでなかなか頭をつかうゲームである。


 これも同じサイト。瞬間的に判断するためには頭を鍛えないといけないと思う。脳の処理速度
を上げるのだ!それだけ。
 実はここが結構大事な気がするのだけど、無料のサイトではあまりいい脳トレはできそうにない。
有料でもよさげなところは知っているが、自分でも試していないので紹介はしない。

Aim400kg http://aim400kg.com/
 見つけたものの、使い方がよくわからないサイト。AIM BOOSTERと似たような内容があるが、
微妙に違うし気分転換にはいいのかも~

反射速度測定-改
 Reaction Timerの最後のでっかいまるだけで測定するような感じの反射速度を測るやつ。
でかいので数字はよくなる傾向があるけど、みんなそうだから調子に乗らないこと。ページには
1.5以下が平均して出たら良いほうとか怖いこと書いてある。

反射BOX
 4種類の反射速度向上トレーニングができる。結構よさげ。

Brainwars
 PCではないのだけれど、持ち歩けるスマホでできる脳トレ対戦アプリ。ゲームの数が多いので
なかなか飽きないようで、タイプが合わない種類のトレだとかなりだるい。ランキングを
つけられるので、暇な時にどうぞ。

PeakとLumosity
 Androidアプリである脳トレアプリ。オフラインでもできるので、電波の届かないところでさえもトレーニング可能です!脳みその回転数あげてやりましょう!

ここから駄文↓


 単純にAIMを鍛えるといってもアプローチの方法はいくつかあると思う。手を動かすスピードを
早くする、正確に動かす、突如現れる敵に素早く反応する、敵が出てくるポイントを抑える、弾道と敵の動きを予測する、などなど。BFの日本人プレイヤーでも置きAIMや立ち回りでAIM速度を補完する方法を紹介されているので、それも参考にするといいんじゃないか。な。
置きAIMとかのほうがK/Dにはすぐ効果が出てくると思うのです。
ただし、うまい人は両方やるし、当然地形効果や相手の立ち回り予測もしています。
ただAIMだけ鍛えてもそういう人には勝てません!
なので、AIM練習と一緒に対人勘も鍛えましょう。

おすすめは人数が非常に少ないチーデスです。1Vs1になることが多いので、よく考えながら立ちまわることが出来ます。芋らずに動きながら戦いましょう。


練習なんて無駄やーとのたまう上級者(笑)もたくさんいらっしゃいますが、
初めてFPSする新兵だった私のエイム力が向上したのは間違いなく練習FLASHや
脳トレによるものです。やり始めてから明らかにK/Dがよくなってます。

初心者にとっては、AIM練習は無駄ではないです。どんどんしましょう。
FPSという通常の操作とはかけ離れたマウス捌きをするゲームをするんですから、
それに慣れる近道です。ゲーム内でボコボコにされて凹んだなら、もしくは
凹む前にやって、楽しく撃ちあいましょう!!

ちな、発売からずっと0.76ぐらいだったK/Dは、今年に入って練習始めたくらいから0.81まで上がってます。デスが14000くらいあるのにずいぶん伸びたものです。